Геймификация
Геймификация обучения и доходимость курсов до 80%.
Лидерборды и челленджи: когда соревнование поднимает доходимость, а когда убивает группу
Рейтинг студентов — самая рискованная механика геймификации: он либо разгоняет поток, либо тихо выключает две трети группы. Разбираем сегментацию, что считать в баллах, формат 14-дневного челленджа и пять антипаттернов.
Сообщество студентов онлайн-школы: как чат удерживает доходимость
Чат потока — самый дешёвый инструмент удержания, который большинство школ убивает за 10 дней. Разбираем три формата сообщества, ритуалы, метрики и реальные затраты времени на модерацию.

Первые 7 дней студента: онбординг, который спасает доходимость
Большинство студентов отпадает не в середине курса, а в первые дни после оплаты. Разбираем, как спроектировать первую неделю, чтобы человек дошёл до конца.
Геймификация онлайн-обучения: как поднять доходимость до 80%
Геймификация обучения — это игровые механики в курсе (баллы, бейджи, уровни, стрики), поднимающие доходимость до 70–80%. Какие механики работают и как внедрить.
