Геймификация

Геймификация обучения и доходимость курсов до 80%.

Лидерборды и челленджи: когда соревнование поднимает доходимость, а когда убивает группу

Рейтинг студентов — самая рискованная механика геймификации: он либо разгоняет поток, либо тихо выключает две трети группы. Разбираем сегментацию, что считать в баллах, формат 14-дневного челленджа и пять антипаттернов.

6 мин чтения

Сообщество студентов онлайн-школы: как чат удерживает доходимость

Чат потока — самый дешёвый инструмент удержания, который большинство школ убивает за 10 дней. Разбираем три формата сообщества, ритуалы, метрики и реальные затраты времени на модерацию.

6 мин чтения
Первые 7 дней студента: онбординг, который спасает доходимость

Первые 7 дней студента: онбординг, который спасает доходимость

Большинство студентов отпадает не в середине курса, а в первые дни после оплаты. Разбираем, как спроектировать первую неделю, чтобы человек дошёл до конца.

6 мин чтения

Геймификация онлайн-обучения: как поднять доходимость до 80%

Геймификация обучения — это игровые механики в курсе (баллы, бейджи, уровни, стрики), поднимающие доходимость до 70–80%. Какие механики работают и как внедрить.

7 мин чтения